어떤 작업 경로가 문제인지 먼저 구분합니다
편집 화면 표시, 최종 렌더링과 병렬 계산은 서로 다른 경로를 사용할 수 있습니다. 화면이 나온다는 사실만으로 모든 계산 경로가 지원된다고 판단하지 않습니다.
그래픽 작업별 확인 대상
| 작업 | 공식 자료에서 확인할 것 | 함께 기록할 것 |
|---|---|---|
| 화면과 모델 조작 | 프로그램의 그래픽 인터페이스와 인증 조건 | 프로그램과 운영체제 및 드라이버 버전 |
| 최종 렌더링 | 엔진별 지원 장치와 계산 경로 | 엔진 이름과 버전, 장면 및 출력 설정 |
| 병렬 계산 | 계산 인터페이스와 장치 기능 | 요구 기능과 실행 환경 및 장치 모델 |
| 큰 장면 처리 | 그래픽 메모리 요구와 초과 시 동작 | 작업 파일과 메모리 사용량 |
| 여러 장치 활용 | 프로그램의 다중 장치 지원 | 실제 장치별 사용과 메모리 배정 |
인터페이스 이름과 버전의 의미
쿠다와 오픈씨엘은 병렬 계산 문맥에, 오픈지엘과 불칸 및 다이렉트엑스의 그래픽 구성 요소는 화면 처리 문맥에 사용됩니다. 프로그램이 어느 경로를 제공하는지 먼저 봅니다.
다이렉트엑스의 인터페이스 버전과 하드웨어 기능 수준은 다르며 기능 수준은 성능 점수가 아닙니다. 오픈씨엘의 핵심 버전과 선택 기능도 구분해야 합니다.
그래픽 메모리는 프로그램 조건과 함께 봅니다
사용 가능한 그래픽 메모리와 작업 파일 요구를 비교합니다. 여러 그래픽카드의 메모리가 언제나 하나로 합쳐지지는 않습니다. 가상 그래픽에서는 사용자에게 배정한 프레임버퍼와 지원 프로필을 별도로 확인합니다.
오류나 속도 저하가 있을 때 기록할 항목
문제가 생기는 파일과 조작 단계 및 메시지, 프로그램과 엔진 버전, 운영체제, 장치 모델과 현재 드라이버를 남깁니다. 해당 프로그램의 지원 목록에서 실제 조합과 알려진 제한을 확인합니다.
드라이버나 실행 경로를 바꿀 때는 기존 정보를 보존하고 한 조건씩 비교합니다. 최신 버전 설치나 고가 카드 교체를 모든 문제의 공통 해결책으로 삼지 않습니다.
자주 묻는 질문
그래픽카드를 두 개 쓰면 메모리도 합쳐지나요?
프로그램과 계산 경로에 따라 다릅니다. 다중 장치 지원과 장치별 메모리 사용 조건을 확인해야 합니다.
광선 추적 지원이면 모든 렌더링이 빨라지나요?
엔진이 해당 장치와 기능을 사용하는지 먼저 확인해야 합니다. 장면과 설정 및 메모리 조건도 영향을 줍니다.
공식 근거와 적용 범위
아래 공식 자료에서 확인한 정의와 적용 조건을 바탕으로 작성했습니다. 설명을 위한 예시는 실제 작업사례나 특정 구성의 인증 및 성능 보장을 뜻하지 않습니다.
검토 기준일: 2026-10-26
Dassault Systèmes: SOLIDWORKS Hardware Certification
NVIDIA: CUDA Programming Guide: Introduction
Microsoft: DirectX graphics and gaming
Microsoft: Hardware Feature Levels