용어와 정의
영문 또는 원어: Rendering
한글명: 렌더링
렌더링은 장면의 모델과 재질, 조명 및 카메라 등의 정보를 계산해 이미지로 만드는 과정입니다.
정확한 의미와 원리
계산을 수행하는 엔진과 장치 및 설정에 따라 지원 기능과 결과 시간이 달라집니다. 화면에서 모델을 조작하는 미리보기와 최종 결과물 계산을 같은 작업으로 간주하면 안 됩니다.
쉽게 이해하는 예시
편집 화면에서는 부드럽게 움직이던 장면도 최종 출력 해상도와 조명 계산 설정이 달라지면 훨씬 오래 계산할 수 있습니다.
종류와 버전 및 관련 개념의 차이
중앙 처리 장치와 그래픽 처리 장치
어느 장치에서 계산하는지는 렌더링 엔진의 지원에 따라 다릅니다. 그래픽카드를 추가했다고 모든 엔진이 이를 사용하는 것은 아닙니다.
실시간과 최종 출력
상호작용 중의 빠른 화면 갱신과 정해진 품질의 최종 출력은 목적과 계산 조건이 다릅니다.
적용 대상과 조건
사용 엔진과 버전, 장면 구성 및 출력 품질과 지원 장치를 함께 명시한 범위에 적용합니다.
확인할 부분과 오해하기 쉬운 점
장면 크기와 메모리 요구를 고려하지 않고 코어 수나 그래픽카드 수만으로 완료 시간을 보장하지 않습니다.
공식 근거와 적용 범위
아래 공식 자료에서 확인한 정의와 적용 조건을 바탕으로 작성했습니다. 설명을 위한 예시는 실제 작업사례나 특정 구성의 인증 및 성능 보장을 뜻하지 않습니다.
검토 기준일: 2026-10-26
Blender Foundation: Cycles Devices
함께 확인할 용어와 안내 글
함께 이해할 용어: GPU 그래픽 처리 장치, CPU 중앙 처리 장치, VRAM 비디오 메모리, Viewport 뷰포트, Ray Tracing 광선 추적, CUDA 쿠다 병렬 계산 플랫폼, 워크스테이션 안내