용어와 정의
영문 또는 원어: Ray Tracing
한글명: 광선 추적
광선 추적은 광선과 장면의 물체가 만나는 관계 등을 계산해 가시성과 반사 및 조명 효과를 구하는 방식입니다.
정확한 의미와 원리
렌더링에서 사용하는 계산 기법으로, 이를 실행하는 소프트웨어와 장치 및 가속 기능은 별도 조건입니다. 광선 추적 기능이 있다는 사실과 모든 기능이 전용 하드웨어에서 실행된다는 설명은 구분해야 합니다.
쉽게 이해하는 예시
유리나 거울이 있는 장면에서 광선의 반사와 물체와의 만남을 계산하는 데 사용될 수 있습니다. 결과는 재질과 엔진 설정에 따라 달라집니다.
종류와 버전 및 관련 개념의 차이
소프트웨어 계산과 하드웨어 가속
중앙 처리 장치나 그래픽 처리 장치의 소프트웨어 경로와 전용 기능을 활용하는 경로는 지원 조건이 다릅니다.
기법과 프로그램 인터페이스
광선 추적이라는 기법과 Direct3D 또는 다른 실행 인터페이스는 다른 구분입니다. 엔진의 지원 경로를 확인합니다.
적용 대상과 조건
해당 엔진의 버전과 드라이버 및 지원 장치가 명시한 범위에서 적용합니다.
확인할 부분과 오해하기 쉬운 점
전용 기능의 이름이나 개수만으로 다른 구조의 모든 장면 성능을 비교하거나 모든 프로그램의 가속을 보장하지 않습니다.
공식 근거와 적용 범위
아래 공식 자료에서 확인한 정의와 적용 조건을 바탕으로 작성했습니다. 설명을 위한 예시는 실제 작업사례나 특정 구성의 인증 및 성능 보장을 뜻하지 않습니다.
검토 기준일: 2026-10-26
Microsoft: Direct3D 12 Raytracing